Evolution V3 met la précision et la patience au centre de la partie. En individuel, les joueurs s’affrontent avec des cibles qui changent de couleur de manière aléatoire sur le plastron. Chaque couleur possède une valeur différente, ce qui transforme chaque touche en choix stratégique.
Toucher une cible verte rapporte moins qu’une cible rouge, mais se faire toucher sur une cible de forte valeur coûte aussi plus cher. Chaque cible est indépendante et peut afficher une couleur différente des autres. Une cible peut donc s’éteindre en rouge puis se rallumer en vert, tandis qu’une autre affiche une valeur différente au même moment.
Le mode peut aussi se jouer en équipe, mais dans ce cas les points ne sont plus définis par les couleurs, ils dépendent de la vitesse de clignotement des cibles.
VERT · BLEU · JAUNE · ROUGE
chaque cible évolue indépendamment
PAR CIBLE
selon sa valeur au moment du tir
INDIVIDUEL · ÉQUIPE
couleur ou clignotement, la stratégie change
00:00 → 00:30
Les joueurs démarrent une partie où les cibles du plastron affichent des couleurs aléatoires. Chaque couleur correspond à une valeur de points différente.
20:00
La cible verte est la valeur la plus basse du mode. Elle rapporte moins lorsqu’elle est touchée, mais coûte aussi moins cher lorsqu’on la reçoit.




Le vert sécurise les points sans trop exposer le score




La cible violette vaut davantage de points. La toucher rapporte gros, mais la recevoir coûte aussi plus cher.








Le vert sécurise les points sans trop exposer le score
Evolution V3 est un mode de jeu qui met la précision et la patience à l’épreuve. Les cibles du plastron affichent des couleurs aléatoires, chacune associée à une valeur de points.
L’objectif est de gagner le plus de points possible en ciblant les couleurs les plus intéressantes. Plus la couleur vaut cher, plus la touche rapporte.
Oui. Le mode se joue en individuel. Il précise aussi qu’il peut également se jouer en équipe avec une règle de score différente.
Oui. Le mode peut se jouer en équipe. Dans ce cas, les points ne sont plus définis par les couleurs mais par la vitesse de clignotement sur les plastrons.
Chaque couleur correspond à une conséquence en points lorsqu’on touche une cible : vert = 100 points, bleu = 200 points, jaune = 300 points et rouge = 400 points.
Non. Chaque cible est indépendante et peut afficher une couleur de valeur différente des autres cibles du même plastron.
Les valeurs des couleurs remplacent les cibles dans les tableaux des touches reçues et données. On lit donc les touches selon leur valeur, par exemple 100, 150, 200 ou 250 points.
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Stratégie, embuscade, survie ou domination — à vous de choisir.