Evolution
POPULAIRE
2 à 6 équipes
4 à 60 joueurs
Facile
Mets ta précision à l’épreuve. Dans Evolution ,chaque cible peut afficher une couleur différente, avec une valeur propre. Vise juste, choisis tes priorités et marque un maximum de points en touchant les couleurs les plus rentables.
Voir la vidéo explicative
VISE LA BONNE COULEUR

Evolution récompense la précision.

Evolution V3 met la précision et la patience au centre de la partie. En individuel, les joueurs s’affrontent avec des cibles qui changent de couleur de manière aléatoire sur le plastron. Chaque couleur possède une valeur différente, ce qui transforme chaque touche en choix stratégique.

Toucher une cible verte rapporte moins qu’une cible rouge, mais se faire toucher sur une cible de forte valeur coûte aussi plus cher. Chaque cible est indépendante et peut afficher une couleur différente des autres. Une cible peut donc s’éteindre en rouge puis se rallumer en vert, tandis qu’une autre affiche une valeur différente au même moment.

Le mode peut aussi se jouer en équipe, mais dans ce cas les points ne sont plus définis par les couleurs, ils dépendent de la vitesse de clignotement des cibles.

UNE COULEUR
UNE VALEUR
À TOI DE VISER
LE DÉROULÉ

Anatomie d’une partie Evolution V3.

00:00 → 00:30

Les couleurs apparaissent

Les joueurs démarrent une partie où les cibles du plastron affichent des couleurs aléatoires. Chaque couleur correspond à une valeur de points différente.

00:30 → 10:00

La précision compte

Chaque cible est indépendante. Il faut viser les couleurs les plus rentables tout en évitant d’offrir trop de points aux adversaires.
10:00 → 20:00

Les valeurs changent

Les cibles peuvent se rallumer avec une nouvelle couleur après avoir été touchées. Une cible rouge peut donc revenir en vert, et modifier la stratégie du joueur.

20:00

Le verdict

La fiche de score remplace les cibles classiques par les valeurs de couleur dans les tableaux des touches reçues et données.
QUATRE COULEURS, QUATRE VALEURS

Chaque cible a son prix.
Chaque erreur aussi.

4 couleurs · 4 valeurs. Chaque cible évolue indépendamment au cours de la partie.
VALEUR BASSE

Le Vert

La cible verte est la valeur la plus basse du mode. Elle rapporte moins lorsqu’elle est touchée, mais coûte aussi moins cher lorsqu’on la reçoit.

OBJECTIFS
100 pts donnés
-50 pts reçus
valeur minimale
risque limité

Le vert sécurise les points sans trop exposer le score

VALEUR MOYENNE

Le Bleu

La cible bleue augmente la valeur de la touche. Elle demande plus d’attention que le vert, avec un gain et une perte plus importants.
OBJECTIFS
200 pts donnés
-75 pts reçus
valeur intermédiaire
bon compromis
Le bleu récompense les tirs précis sans tout miser.
VALEUR FORTE

Le Jaune

La cible violette vaut davantage de points. La toucher rapporte gros, mais la recevoir coûte aussi plus cher.

OBJECTIFS
300 pts donnés
-100 pts reçus
forte valeur
cible prioritaire
Le violet attire les chasseurs de gros score.
VALEUR MAXIMALE

Le Rouge

Le rouge offre le maximum de points, mais expose aussi à la perte la plus importante.
OBJECTIFS
+400 pts donnés
-125 pts reçus
meilleure valeur
risque maximal

Le vert sécurise les points sans trop exposer le score

Observe, vise, marque juste

Une partie Evolution V3, c’est 20 minutes de précision, d’observation et de choix de cibles.
on vous répond

Les questions qu'on nous pose
avant chaque partie.

Si la réponse n’est pas ici, votre équipe d’accueil vous explique tout sur place.

Evolution V3 est un mode de jeu qui met la précision et la patience à l’épreuve. Les cibles du plastron affichent des couleurs aléatoires, chacune associée à une valeur de points.

L’objectif est de gagner le plus de points possible en ciblant les couleurs les plus intéressantes. Plus la couleur vaut cher, plus la touche rapporte.

Oui. Le mode se joue en individuel. Il précise aussi qu’il peut également se jouer en équipe avec une règle de score différente.

Oui. Le mode peut se jouer en équipe. Dans ce cas, les points ne sont plus définis par les couleurs mais par la vitesse de clignotement sur les plastrons.

Chaque couleur correspond à une conséquence en points lorsqu’on touche une cible : vert = 100 points, bleu = 200 points, jaune = 300 points et rouge = 400 points.

Non. Chaque cible est indépendante et peut afficher une couleur de valeur différente des autres cibles du même plastron.

Les valeurs des couleurs remplacent les cibles dans les tableaux des touches reçues et données. On lit donc les touches selon leur valeur, par exemple 100, 150, 200 ou 250 points.

modes de jeu

Choisissez votre style

de combat.

Plus de 12 modes de jeu pour ne jamais vivre deux fois la même partie.

Stratégie, embuscade, survie ou domination — à vous de choisir.